СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Реферат "Создание анимации в программе Macromedia Flesh"

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Просмотр содержимого документа
«Реферат "Создание анимации в программе Macromedia Flesh"»

Министерство образования и науки Астраханской области

ГАПОУ АО «Астраханский социально-педагогический колледж»



Специальность 44.02.02. «Преподавание в начальных классах»



МДК 05.01. Теоретические и методические основы использования цифровых образовательных ресурсов



РЕФЕРАТ

Создание анимационных эффектов в Macromedia Flash



Выполнила:

студентка 3 курса группы «А»

С.В. Варламова

Проверил:

преподаватель

Кузнецова Т.М.









Астрахань, 2021

Содержание

  1. Введение

  2. Понятие анимация

  3. Программа Macromedia Flash

  4. Преимущества программы

  5. Характеристика программы

  6. Вывод

  7. Список литературы































Введение

В настоящее время школьники много времени проводят  за компьютером, путешествуя по Всемирной паутине. Но в основном сидят в социальных сетях, переписываясь с множеством «друзей», большинство из них виртуальные, что тоже небезопасно. Мы считаем, что проведенное за компьютером время может быть полезным, если изучать что-то новое. Например, изучит программу Macromedia Flash_8_Professional, и создавать анимационные модели физических явлений.

Анимация – это создание иллюзии движения того, что само по себе двигаться не может. Слово анимация, это заимствованное слово, оно произошло от латинского "анима", что в переводе с этого языка - душа, что  означает «оживление».  Почти все программы для создания простых анимированных картинок и баннеров работают по принципу компоновки нескольких картинок, плавно переходящих одна в другую. Переход от одного изображения в другое может быть создан автоматически, поэтому  не нужно предварительно готовить слайды.

В программу можно импортировать изображения различных форматов: JPG, PNG, BMP и т.д. Множество функций автоматизации сделают часть работы за человека. Поэтому  для создания красивых анимаций не обязательно иметь профессиональные навыки.

Существует множество программ для создания анимации: Easy Gif Animator, Gimp, Anime Studio, Penсil 2D и др. Но мы выбрали для изучения программу Macromedia Flash.









Понятие анимация

Анимация (от лат. Animare -оживить) - имитация движения или изменения формы статических объектов. Анимацией называют также вид искусства, произведения которого создаются путем покадровой съемки отдельных рисунков или сцен.

Одной из универсальных систем векторной графики и компьютерной анимации является редактор Macromedia Flash. Кроме того стандартных инструментов рисования он содержит язык программирования Actio Script, что позволяет создавать как простые анимации, так и интерактивные, т.е. управляемые пользователем.

Программа Macromedia Flash

Macromedia Flash - очень мощное, при этом простое в использовании, средство создания анимированных проектов на основе векторной графики с встроенной поддержкой интерактивности. Flash является идеальным рабочим инструментом для художников и дизайнеров. Несомненным плюсом является возможность отображения изображений при помощи векторной графики. Общеизвестно, что векторная графика занимает меньше места, чем раннее использовавшейся растровая графика. Большое значение имеет совместное использование векторной графики и анимации. Это намного расширяет круг интересов пользователей и разработчиков. Также имеется возможность вставки звукового сопровождения во Flash проект, придавая вместе с анимацией большую привлекательность. Внутренний язык программирования Action Script позволяет сопровождать какие либо действия или события, какими либо звуковыми или видео эффектами.

Flash Player представляет собой виртуальную машину на которой выполняется загруженный из Интернета код flash-программы.

В основе анимации во Flash лежит векторный морфинг, то есть плавное «перетекание» одного ключевого кадра в другой. Это позволяет делать сложные мультипликационные сцены, задавая лишь несколько ключевых кадров. Производительность Flash Player при воспроизведении анимации в несколько раз превышает производительность виртуальной машины Javascript в браузерах, поддерживающих предварительный стандарт HTML5 [3], хотя во много раз уступает приложениям, работающим вообще без использования виртуальных машин.

Flash использует язык программирования ActionScript, основанный на ECMAScript. 1 мая 2008 г. компания Adobe объявила о начале проекта Open Screen Project ([2]). Цель проекта - создание общего программного интерфейса для персонального компьютера, мобильных устройств и бытовой электроники, что означает одинаковое функционирование одного приложения под всеми перечисленными видами устройств. В рамках проекта:

  • Снимаются ограничения на использование спецификаций SWF и FLV/F4V.

  • Публикуются API для портирования Adobe Flash Player на различные устройства.

  • Публикуются протоколы Adobe Flash® Cast™ и AMF для сервисов данных.

  • Упраздняются платные лицензии для Adobe Flash Player и Adobe AIR на устройствах. Ближайший их релиз будет бесплатным.

В поддержку проекта и распространение платформы Flash на мобильных устройствах на данный момент выступило 58 компаний, среди которых AMD, ARM, Google, HTC, Intel, Motorola, Nokia, NVIDIA, QNX, Sony Ericsson и др.

Flash Player портирован на мобильную платформу Android, выпущены мобильные устройства с аппаратным ускорением flash-приложений (включая AIR-приложения). Некоторые производители ПО для мобильных устройств пытаются заменить или ограничить распространение Flash на свои новые мобильные платформы:

  • Apple на HTML5 для iPhone и iPad

  • Microsoft на Silverlight для Windows Phone 7

  • Oracle на JavaFX

Программа Flash обладает уникальными средствами создания анимации. Векторный формат превосходно подходит для создания рисованной анимации или мультипликации. Векторные графические изображения имеют формы, которые можно легко и точно преобразовать, сохраняя при этом небольшие размеры файлов. Кроме того, при работе в векторной графике объекты можно увеличивать либо уменьшать, что помогает создавать убедительную анимацию. Во Flash можно анимировать и растровые изображения. Система символов Flash также идеально подходит для анимации. Символы позволяют разбивать анимацию на отдельные составляющие, которые можно использовать повторно, что также способствует повышению эффективности работ и оптимизации размера файла.

В векторной графике все изображения и их фрагменты представляют собой объекты. Они компонуются из простейших объектов (графических примитивов), например линий (прямых или кривых), овалов, прямоугольников. Графический объект является совокупностью контура и внутренней области. Контур может быть обрамлен обводкой (Stroke) - линией имеющей определенный цвет, толщину и другие особенности, т.е. стиль. Внутренняя область, ограниченная контуром, может иметь заливку (Fill). Она также имеет свой стиль. Для задания цвета обводки и заливки можно использовать панель инструментов, а также панель Набор цветов (Color Swatches) и Смеситель цветов (Color Maxer). Графический объект не обязательно должен содержать одновременно и обводку, и заливку. Можно нарисовать фигуру без обводки или заливки впоследствии.

Macromedia Flash предоставляет несколько способов создания анимационных последовательностей:

• анимационные эффекты — программа сама создает последовательность кадров, имитирующую тот или иной эффект применительно к некоторому объекту;

• покадровая анимация — пользователь создает каждый кадр будущей анимации;

• автоматическая tweened-анимация, или анимация трансформации, — пользователь задает начальный и конечный кадр, а программа сама создает промежуточные кадры на основе программной интерполяции.

Преимущества программы.

  • Macromedia Flash – это очень мощное средство создания анимированных проектов на основе векторной графики с поддержкой интерактивности.

  • Macromedia Flash  простое в использовании по сравнению с другими программами, даже если человек в первые решил воспользоваться этой программой, он  быстро сможет сориентироваться благодаря простоте интерфейса.

  • Flash является идеальным рабочим инструментом для художников и дизайнеров, позволяющим дополнять создаваемые ими Web-проекты анимацией и звуком.

  • Подход Flash к разработке также облегчает создание сложных мультимедийных презентаций, при этом размеры файлов остаются небольшими. Так как такие элементы, как векторы, растровые изображения и звук обычно используются в одном проекте несколько раз, Flash благодаря своей внутренней функции Symbol Conversation позволяет создавать единственный экземпляр объекта, который можно повторно использовать вместо того, чтобы каждый раз пересоздавать новый. Такой подход существенно уменьшает размер файла проекта. 



Характеристика программы.

Flash MX 2004 включает предварительно подготовленные анимационные эффекты (timeline-эффекты), которые позволяют создавать сложные анимации, используя минимальное количество действий. Вы можете применять функцию Timeline Еffects к следующим объектам:

• текст;

• графические объекты, включая формы, сгруппированные объекты и графические символы;

• растровые изображения;

• кнопки.

Когда вы добавляете анимационные эффекты к объекту, Flash автоматически создает соответствующий слой и все трансформации движения и формы, необходимые для данного эффекта, реализуются в этом слое. Новый слой автоматически получает то же имя, что и эффект.

Преобразование объектов

Применение инструментов преобразования графических объектов исключительно полезно для анимации, поскольку позволяет сократить число новых рисунков. Анимируемые объекты можно получить в результате трансформации объектов из предыдущих кадров.

Преобразование формы

Графические объекты можно подвергать различным преобразованиям с помощью меню: модифицировать, Трансформировать (Modify Transform) или инструмента Трансформация (Free Transform). Вид преобразования выбирается в меню или на панели инструментов в разделе Параметры (Options)

Преобразование заливки

Заливка может быть однотонной (solid), с плавным переходом цветов - градиентом, а также с заполнением растровым изображением (bitmap). Цветовые палитры и шаблоны градиентов представлены на панели Набор цветов (Color Swatches). Для настройки параметров заливки используют панель Смеситель цветов (Color Mixer).



































Вывод

Выполняя данную работу, я научилась многому: Узнала, что такое анимация, векторная и растровая графика, что такое  flash-ролик и  как ее создать. Узнала много новых английских слов и терминов. Чтобы создать анимационную модель физических явлений, нужно знать их смысл. Так, что эта работа для меня оказалась очень полезной и интересной как по информатике, так и по другим предметам в начальной школе.

На сегодняшний день Flash считается  одной из самых лучших технологий для создания презентаций, игр, веб-сайтов и мультипликационных фильмов. И ее может освоить каждый желающий. Было бы желание. Я буду изучать эту программу и в дальнейшем. Буду создавать более сложные анимации со звуком и анимацией не только движения, но и формы.

Неоспоримым достоинством Flash-технологий является возможность получения анимированных динамических интерактивных web-страниц очень небольшого размера, что является идеальным для использования в сети Интернет. Рекомендуется учителям общеобразовательных школ, преподавателям системы начального, среднего и высшего профессионального образования, студентам и учащимся.















Список литературы

https://www.bibliofond.ru/view.aspx?id=656921#text

https://otherreferats.allbest.ru/programming/00102474_0.html

https://nsportal.ru/ap/library/nauchno-tekhnicheskoe-tvorchestvo/2019/02/17/sozdanie-animatsionnyh-modeley-fizicheskih

http://www.referatmix.ru/referats/33/referatmix_32218.htm














Скачать

Рекомендуем курсы ПК и ППК для учителей

Вебинар для учителей

Свидетельство об участии БЕСПЛАТНО!